Lolo no Daibouken foi desenvolvido originalmente para o Game Boy e lançado apenas no Japão. Mais tarde, o jogo recebeu uma versão europeia chamada Adventures of Lolo, preparada para o Super Game Boy, mas nunca chegou oficialmente à América do Norte.
Em cada fase, o objetivo é coletar todos os corações, escapar dos inimigos e abrir o baú para fazer a saída aparecer. Para solucionar os quebra-cabeças, Lolo pode mover blocos e transformar inimigos em ovos, usando-os para abrir caminho, reposicioná-los ou neutralizá-los temporariamente.

Ficha Técnica
- Título original: Lolo no Daibouken
- Título ocidental: Adventures of Lolo
- Plataforma: Game Boy
- Gênero: Quebra-cabeças
- Versão traduzida: Japonesa
- Início do projeto: 13 de setembro de 2025
- Término do projeto: 22 de fevereiro de 2026
- Progresso: 100%
Sobre a tradução
Depois da conclusão de Super Adventure Island II, Taihen perguntou a ajkmetiuk qual seria o próximo projeto da equipe. Adventures of Lolo surgiu como uma boa opção: é um jogo divertido, ainda sem tradução para o português e cujo principal desafio técnico estava nos gráficos, já que aproximadamente 95% deles são comprimidos.
Taihen encontrou o exhal, uma ferramenta genérica criada para diversos jogos da HAL. Embora a compatibilidade indicada fosse com a versão europeia de Adventures of Lolo, a ferramenta também funcionou com a versão japonesa. A partir disso, Taihen preparou a estrutura inicial do projeto, extraindo conteúdos e a sequência de abertura.
Como o jogo é composto por aproximadamente 90% de gráficos e apenas 10% de texto, o trabalho precisou ser feito tela por tela, com a extração e edição de um novo gráfico comprimido em praticamente cada etapa. Após a conclusão do primeiro mundo, ajkmetiuk deu continuidade ao projeto, extraindo os gráficos restantes e traduzindo os textos.
Sliter ficou responsável pela tela de título e por gráficos maiores e mais trabalhosos, como “Novo jogo”, “Continuar”, “Nobrelândia” e “Fim”. A borda de Super Game Boy da edição europeia também foi extraída e adicionada à versão japonesa como conteúdo extra para quem jogar nesse modo.
Na etapa final, todas as pendências foram reunidas e editadas. O jogo foi revisado do início ao fim, incluindo os menus extras, e a tradução foi concluída em fevereiro de 2026. Caso encontre algum problema, reporte à equipe pelo tópico da tradução no FURT.
Por que traduzimos a versão japonesa?
Embora a versão europeia tenha conteúdo adicional, a equipe optou pela edição japonesa por considerar que ela oferece uma experiência mais direta e fiel à proposta original.
A edição europeia acrescenta 105 fases às 50 originais e reorganiza a campanha em três mundos. O primeiro funciona como uma longa introdução; o segundo reutiliza fases japonesas, algumas com pequenas modificações e um tema de dança; e somente o terceiro apresenta a história original, novamente acompanhada de fases diferentes. Depois do final, ainda existem desafios de nível avançado, sem dicas ou continuação após uma derrota.
Além do ritmo mais demorado, algumas músicas da edição europeia perderam parte dos graves presentes na trilha japonesa e utilizam trechos curtos que se repetem com frequência. A equipe também preferiu a apresentação em preto e branco às paletas de cores escolhidas para o modo Super Game Boy europeu.
Por esses motivos, a versão japonesa foi escolhida: ela vai direto à história principal, tem o áudio preferido pela equipe e mantém a estrutura original sem introduções ou fases extras que poderiam tornar a campanha mais arrastada.
Imagens da tradução
Equipe
- ajkmetiuk: ROM hacking, ASM, gráficos, tradução e revisão
- Taihen: ROM hacking, ASM, extração da sequência de abertura e tradução
- Sliter: Gráficos
Agradecimentos especiais
- devinacker: Criação da ferramenta exhal
- Marc Robledo: Criação da ferramenta SGB Border Injector
- denim: Ajuda para localizar uma animação exibida ao concluir as fases
- Magall: Esclarecimento de dúvidas sobre alguns textos em japonês
Vídeo de gameplay
Informações sobre a ROM
- Database match: Lolo no Daibouken (Japan)
- Database: No-Intro: Game Boy/Color (v. 20210227-015730)
- CRC32 da ROM original: D6185941
Use uma ROM original, limpa e sem modificações que corresponda exatamente às informações acima.
Como aplicar a tradução
O patch foi criado no formato IPS e pode ser aplicado com o Lunar IPS:
- Baixe o Lunar IPS no site da PO.B.R.E..
- Abra o programa e clique em Apply IPS Patch.
- Selecione o arquivo
LND_GB_BR_v1_0.ipse clique em Abrir. - Na tela seguinte, selecione a ROM original e clique novamente em Abrir.
- Depois da confirmação, a ROM estará traduzida e pronta para ser executada em um emulador compatível com Game Boy.
A tradução foi desenvolvida e testada no Mesen, mas deve funcionar normalmente em outros emuladores de Game Boy.
Download do patch
- Formato do patch: IPS
- Download do patch: Tópico da tradução no FURT (v1.0)
Disponibilizamos apenas o patch de tradução. A ROM original do jogo deve ser obtida separadamente.
Outros links












