Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden, também conhecido simplesmente como Yu Yu Hakusho Final, é um jogo de luta desenvolvido pela TOSE para o Super Famicom. Lançado em 1995, o jogo é uma sequência de Yu Yu Hakusho 2: Kakutou no Sho e cobre os dois últimos arcos do mangá original.
Como o próprio nome sugere, este foi o último jogo de Yu Yu Hakusho desenvolvido pela TOSE para consoles Nintendo. O título continua ativo entre jogadores competitivos até hoje e possui mecânicas de luta consideradas avançadas para a época e para o Super Nintendo.

Ficha técnica
- Título original: Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden
- Tradução literal: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas dos Mais Fortes do Mundo dos Demônios
- Título adaptado provisório: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas do Mundo das Trevas
- Plataforma: Super Famicom
- Desenvolvedora: TOSE
- Gênero: Luta
- Lançamento: 24 de março de 1995
Sobre o projeto
Após o lançamento da tradução de Yu Yu Hakusho 2: Kakutou no Sho, este era o caminho natural para a equipe.
O projeto começou em 28 de agosto de 2025 com o disassembly dos principais dados que precisariam ser editados, o desenvolvimento de uma ferramenta de compressão e a extração dos textos. Durante esse trabalho, conhecemos os jogadores do Makai Toshi Brasil, comunidade competitiva que conhece o jogo de cabo a rabo e está dando suporte ao projeto.
- Início do projeto: 28 de agosto de 2025
- Previsão de lançamento: março de 2027
Essa data é apenas uma previsão: a tradução pode ser lançada antes ou depois, conforme o andamento do trabalho. Por isso, não responderemos perguntas sobre quanto tempo falta para o lançamento.
Andamento
Atualização de 4 de agosto de 2026:
- Tradução dos textos: 100%
- Revisão dos textos: 0%
- ROM hacking: 60%
- Gráficos: 30%
- Revisão geral e correção de bugs: 0%
Os percentuais acima são uma forma simplificada de representar o progresso. A conclusão da tradução dos textos não significa que eles já estejam inseridos, revisados e funcionando corretamente em todas as telas do jogo.
Desafios técnicos
O jogo é inteiramente em japonês e não possui uma fonte ocidental. Além disso, todos os caracteres originais usam tiles de 16 × 16 pixels, uma dimensão inadequada para textos em português. Por isso, a engine de textos está sendo refeita para trabalhar com uma fonte de 8 × 16 pixels.
Essa mudança afeta todas as telas que exibem texto e exige um longo processo de ajuste dos respectivos tilemaps.
Originalmente, cada caractere também ocupa 2 bytes. As rotinas estão sendo reconstruídas para utilizar apenas 1 byte por caractere, liberando espaço suficiente para armazenar todo o texto traduzido sem expandir a ROM. Como essa alteração modifica uma parte fundamental do funcionamento do jogo, diversas telas também precisam ser adaptadas e testadas novamente.
Equipe
- Taihen: ROM hacking, programação
- Sliter: Gráficos
- Kuroi: Tradução de textos
- Skeleto: Tradução de textos
Acompanhe o projeto
O patch ainda não está disponível. As novidades e futuras atualizações serão publicadas nos canais abaixo:
