Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden, também conhecido simplesmente como Yu Yu Hakusho Final, é um jogo de luta desenvolvido pela TOSE para o Super Famicom. Lançado em 1995, o jogo é uma sequência de Yu Yu Hakusho 2: Kakutou no Sho e cobre os dois últimos arcos do mangá original.

Como o próprio nome sugere, este foi o último jogo de Yu Yu Hakusho desenvolvido pela TOSE para consoles Nintendo. O título continua ativo entre jogadores competitivos até hoje e possui mecânicas de luta consideradas avançadas para a época e para o Super Nintendo.

Yu Yu Hakusho Final em português

Ficha técnica

  • Título original: Yu Yu Hakusho Final: Makai Saikyo Retsuden
  • Tradução literal: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas dos Mais Fortes do Mundo dos Demônios
  • Título adaptado provisório: Yu Yu Hakusho Final: Crônicas do Mundo das Trevas
  • Plataforma: Super Famicom
  • Desenvolvedora: TOSE
  • Gênero: Luta
  • Lançamento: 24 de março de 1995

Sobre o projeto

Após o lançamento da tradução de Yu Yu Hakusho 2: Kakutou no Sho, este era o caminho natural para a equipe.

O projeto começou em 28 de agosto de 2025 com o disassembly dos principais dados que precisariam ser editados, o desenvolvimento de uma ferramenta de compressão e a extração dos textos. Durante esse trabalho, conhecemos os jogadores do Makai Toshi Brasil, comunidade competitiva que conhece o jogo de cabo a rabo e está dando suporte ao projeto.

  • Início do projeto: 28 de agosto de 2025
  • Previsão de lançamento: março de 2027

Essa data é apenas uma previsão: a tradução pode ser lançada antes ou depois, conforme o andamento do trabalho. Por isso, não responderemos perguntas sobre quanto tempo falta para o lançamento.

Andamento

Atualização de 4 de agosto de 2026:

  • Tradução dos textos: 100%
  • Revisão dos textos: 0%
  • ROM hacking: 60%
  • Gráficos: 30%
  • Revisão geral e correção de bugs: 0%

Os percentuais acima são uma forma simplificada de representar o progresso. A conclusão da tradução dos textos não significa que eles já estejam inseridos, revisados e funcionando corretamente em todas as telas do jogo.

Desafios técnicos

O jogo é inteiramente em japonês e não possui uma fonte ocidental. Além disso, todos os caracteres originais usam tiles de 16 × 16 pixels, uma dimensão inadequada para textos em português. Por isso, a engine de textos está sendo refeita para trabalhar com uma fonte de 8 × 16 pixels.

Essa mudança afeta todas as telas que exibem texto e exige um longo processo de ajuste dos respectivos tilemaps.

Originalmente, cada caractere também ocupa 2 bytes. As rotinas estão sendo reconstruídas para utilizar apenas 1 byte por caractere, liberando espaço suficiente para armazenar todo o texto traduzido sem expandir a ROM. Como essa alteração modifica uma parte fundamental do funcionamento do jogo, diversas telas também precisam ser adaptadas e testadas novamente.

Equipe

  • Taihen: ROM hacking, programação
  • Sliter: Gráficos
  • Kuroi: Tradução de textos
  • Skeleto: Tradução de textos

Acompanhe o projeto

O patch ainda não está disponível. As novidades e futuras atualizações serão publicadas nos canais abaixo:


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